airplanebooksbriefcase business cogs cross election entertainment fish house law lockmedicalpeopleselfservices socialtax

Til eleven: 5.-7. klasse

Her finder du opgaverne til MISSION ULTRA:SPACE.
© Stephane Corvaja/AFP/Ritzau Scanpix
1: Start missionen

Hvad er missionen?

Jeres missionsmål er klart: I skal finde på et forsøg med BBC micro:bit, som Andreas Mogensen skal teste af på rumstationen ISS.

Start jeres mission ved at se videoerne på DR's side HER.

Missionark

Undervejs skal I udfylde et missionsark for at gennemføre jeres mission. I kan vælge enten at printe missionsarket eller downloade et skrivbart ark:

PRINT missionsarket HER.

DOWNLOAD et skrivebart dokument HER.


Fordel jer i grupper. Jeres lærer fortæller jer hvordan.

UDFYLD

  • Punkt 1: Navne på missionsarket

Tre vindere

MISSION ULTRA:SPACE er en konkurrence, hvor der skal findes vindere i tre kategorier:

  • ULTRA:GAMEKategorien for de legesyge. Vælg ULTRA:GAME, hvis dit forsøg indeholder udfordringer, lege, stopur, nedtæller m.v.
  • ULTRA:SCIENCE - Kategorien for de flyvende. Vælg ULTRA:SCIENCE, hvis dit forsøg særligt undersøger vægtløshed på ISS.
  • ULTRA:OPEN - Kategorien for de grænseløse. Vælg ULTRA:OPEN, hvis dit forsøg slipper fantasien løs. Ligesom universet, er der her ingen grænser.

Hvad kan I vinde?

Mulighed for at skrive rumhistorie! Astronauten Andreas Mogensen tester nemlig de tre vinderforsøg oppe på Den Internationale Rumstation ISS. Og det er første gang NOGENSINDE i verdenshistorien, at der skal laves forsøg med en BBC micro:bit i rummet.

Er I klar? Nu starter MISSION ULTRA:SPACE!

2: Rumstationen ISS

Hvad er rumstationen ISS, og hvordan er livet ombord?

Andreas Mogensen skal bo et halvt år på ISS. Her skal han forske og lave en masse forsøg, der kan gøre os klogere på, hvordan det er at bo på en rumstation. Det er også ombord på ISS, han skal teste jeres forsøg med BBC micro:bit.

Men hvad er ISS? Og hvordan er det at bo på en rumstation?

Se de to videoer på DR's side HER.

Overvej om nogle af oplysningerne i videoen kan bruges til at lave et spændende forsøg.

Hvad er tyngdekraft?

Tyngdekraften er en naturkraft, der får ting til at trække i hinanden. Her på Jorden trækker tyngdekraften alt nedad. Derfor svæver vi ikke rundt, og derfor falder et æble ned fra et træ.

Tyngdekraften findes overalt

Tyngdekraften findes overalt - også ude i rummet. Selvom rumstationen ISS er cirka 400 km væk fra Jorden, forsøger Jordens tyngdekraft stadig at trække den til sig. Men hvorfor er ISS så vægtløs?

ISS er i kredsløb

ISS er vægtløs, fordi den flyver i kredsløb rundt om Jorden! Og at flyve i kredsløb rundt om jorden er faktisk det samme som at falde mod jorden hele tiden – men uden at ramme Jorden. Når en ting falder, er den vægtløs. Astronauterne på ISS falder rundt om Jorden hele tiden, og derfor er de vægtløse.

Snak i klassen:

  • Hvad er ISS?
  • Nævn tre forskelle mellem at bo på Jorden og på ISS?
  • Hvorfor er alt vægtløst på rumstationen?
  • Hvad overraskede jer mest i videoen?

Tag quizzen nederst på DR's side HER.

3: Værktøjskassen

Vælg startkoden til jeres BBC micro:bit og se de ting, I kan bruge i jeres forsøg.

I skal bruge en BBC micro:bit-kode til jeres forsøg på rumstationen. Vi har lavet syv færdige koder til jer. Dem kalder vi startkoder. I kan bruge startkoderne til jeres forsøg og sende dem ind til konkurrencen, som de er.

I kan også vælge at ændre i jeres startkoder undervejs eller programmere jeres helt egne koder fra bunden. Det er op til jer!

Husk - MISSION ULTRA:BIT handler ikke om, hvor gode I er til at kode. Det vigtigste er, at I har lyst til at finde på et forsøg.

PRINT alle startkoderne HER.

Startkoder

Se alle videoerne på DR's side HER, der gennemgår alle startkoderne en for en.

Vælg først jeres kategori og vælg herefter én af startkoderne, som vi linker til i kategorierne nedenunder.

Gå videre til afsnittet ’Prøv jeres startkode’, når I har truffet jeres valg.

BEMÆRK: Startkoderne er delt op ud fra de tre kategorier:

  • ultra:game

Vælg ultra:game, hvis dit forsøg indeholder udfordringer, lege, stopur, nedtæller mv.

Find koden til ’STOPUR 1’ HER

Find koden til ’STOPUR 2’ HER

Find koden til ’NEDTÆLLER’ HER

  • ultra:science

Vælg ultra:science, hvis dit forsøg særligt undersøger vægtløshed på ISS.

Find koden til ’BEVÆGELSE 1’ HER

Find koden til ’BEVÆGELSE 2’ HER

Find koden til ’ACCELERATION 1 ’ HER

Find koden til ’ACCELERATION 2 ’ HER

  • ultra:open

Vælg ultra:open, hvis dit forsøg slipper fantasien løs. Ligesom universet, er der her ingen grænser. I denne kategori skal I finde på jeres egen startkode.

I kan finde inspiration til ultra:open på DR's billedserie på siden HER.

Find meget mere inspiration til jeres kode i dette undervisningsmateriale fra Astra.

På ISS er der en speciel udgave af BBC micro:bit version 2.21. Den kan derfor ikke helt det samme, som jeres BBC micro:bit kan på Jorden.

Få et overblik over ændringer i BBC micro:bit HER.

Prøv koden

I har nu valgt en startkode eller bygget jeres egen. Nu skal I prøve koden af:

  1. Find en BBC micro:bit
  2. Tryk på linket under jeres startkode
  3. Download koden til jeres BBC micro:bit (se videoen under afsnittet 'Prøv koden' på DR's hjemmeside HER, hvis I ikke ved hvordan)
  4. Prøv jeres startkode i to minutter og gå videre

Materialeliste

Andreas Mogensen har 10 ting med på rumstationen. Hvis I vil, kan I bruge dem i jeres forsøg. I må selv vælge, om I vil bruge alle eller ingen af tingene fra materialelisten til jeres forsøg.

Se billedserien under afsnittet 'Materialeliste' på DR's side HER.

Tre ting, I skal vide om forsøget:

  1. Forsøget må tage max tre minutter - inklusiv den tid, det tager at forberede forsøget og udføre forsøget.
  2. I kan ikke få Andreas Mogensen til at teste jeres forsøg på et bestemt tidspunkt.
  3. I må ikke sætte en BBC micro:bit fast med fx tape på Andreas Mogensen. Men han må gerne holde mikrocomputeren i hånden, mens han fx går, løber, snurrer rundt, laver en kolbøtte m.m.
4: Find forsøg

Nu skal I bruge jeres kreative hjerner til at få en god ide til et forsøg med BBC micro:bit.

Har I valgt en startkode til jeres BBC micro:bit? Hvis ikke, se trin 3: Værktøjskassen.

Start med at se videoen på DR's side HER.

Nu skal I finde på sjove ideer.

Fremgangsmåde

Man kan få gode ideer på vildt mange måder. Èn måde er at ’undre sig’. Det skal I nu prøve.

  1. Tag en håndfuld post-it i hånden og noget at skrive med.
  2. Find et roligt sted.
  3. Tag hørebøffer på.
  4. Lyt til lydfortællingen øverst på siden.
  5. Skriv tre ting, du undrer dig over på rumstationen. Noget, du gerne vil have Andreas Mogensen til at teste. En undring kan for eksempel starte med ”Hvad vil der mon ske, hvis…”.
  6. Tænk over, hvordan du kan bruge BBC micro:bit til at teste dine undringer af.
  7. Skriv tre ideer til konkrete forsøg, du kan få Andreas Mogensen til at lave. Hver ide til et forsøg skrives ned på sin egen post-it.
  8. Gå tilbage til gruppen.

Brainstorm

Præsentér jeres ideer for hinanden i gruppen.

I får nu udlevet dette ark af jeres lærer:

PRINT A3-ide-ark HER.

  1. Placér alle gruppens forsøgs-forslag (post-its) i den yderste lyseblå ramme.
  2. Ryk de forsøg, der kan laves på max tre minutter, ind i den gule ramme.
  3. Ryk de forsøg, hvor I bruger en kode til BBC micro:bit, ind i det inderste lilla felt.

Hjælp! Vi har ingen forsøg i det inderste felt?

Tænk over:

Udvælg jeres endelige forsøg.

Scroll frem i billederne på DR's side HER og følg instrukserne.

Når I har gjort det, så har I valgt jeres forsøg!

5: Test forsøg

Nu skal I teste jeres forsøg og lave det helt færdigt.

Har I valgt jeres forsøg? Ellers kan I hoppe tilbage til forrige trin 4: Find forsøg.

Nu er det tid til at teste, justere og færdiggøre jeres forsøg til konkurrencen.

Fremgangsmåde

  1. Find de materialer frem, I vil bruge til jeres forsøg.
  2. Download jeres kode til BBC micro:bit. (Se videoen på DR's side HER, hvis I ikke ved hvordan).
  3. Test jeres forsøg for første gang.
  4. Evaluer jeres testforsøg. Hvad virker/virker ikke? Skal I justere koden? Bliver forsøget bedre, hvis I bruger nogle ting fra materialelisten, som blev præsenteret i trin 3: Værktøjskassen?
  5. Justér jeres forsøg. (Se videoen på DR's side HER, hvis I ikke ved hvordan).
  6. Test så forsøget igen.
  7. Fortsæt med at teste og justere jeres forsøg, indtil I er tilfredse.
  8. Gå videre til opgaven ’Udfyld missionsarket’ længere nede.

Justér kode?

Vil I gerne ændre i jeres startkode? Eller har I glemt, hvordan man overfører en kode til BBC micro:bit?

Se videoerne under afsnittet 'Justér kode' på DR's side HER.

Har I valgt kategorien ultra:open? Så husk, at det ikke er en helt almindelig BBC micro:bit, der skal i rummet.

Få et overblik over ændringer i BBC micro:bit HER.

Missionsark

Find jeres missionsark frem.

Udfyld følgende felter:

  • Punkt 2: Forsøgsbeskrivelse
  • Punkt 3: Materialeliste
  • Punkt 4: Link til kode

Hvordan gemmer man et link til sin endelige kode?

Se det i videoen under afsnittet 'Missionsark' på DR's side HER.

Når I har gjort det, er jeres forsøg næsten klar til opsendelse!

6: Afslut missionen

Udfyld missionsarket og lav en video til Andreas Mogensen om jeres forsøg.

Har I testet og færdiggjort jeres forsøg? Ellers kan I gå tilbage til trin 5: 'Test forsøg'  og gøre det.

I er nu nået til sidste del af jeres mission. Yay!

Men men men … Før I er helt færdige, skal I lige udfylde de sidste punkter på jeres missionsark.

Missionsark

Find missionsarket frem.

Udfyld:

  • Punkt 5: Hypotese
  • Punkt 6: Valg af konkurrencekategori (I kan kun sætte ét kryds)

Scroll gennem billederne på DR's side HER og læs beskrivelserne af de tre konkurrencekategorier igen.

Missionsvideo

Nu mangler I kun at lave en missionsvideo, der fortæller om jeres forsøg.

Og bare rolig, I bliver ikke bedømt på videoens kvalitet i konkurrencen. I kan sagtens bare bruge kameraet på jeres mobiltelefon.

Se et eksempel på en missionsvideo her fra 6.A på Vestergårdsskolen i Aarhus i videoen under afsnittet 'Missionsvideo' på DR's side HER.

Tjekliste til missionsvideo:

Start videoen med 'Hej Andreas'.

  • Præsentér jer selv.
  • Fortæl om jeres forsøg.
  • Film de materialer, Andreas skal bruge for at lave forsøget. Hvad skal han bruge, og hvordan?
  • Vis, hvordan koden og forsøget virker på Jorden.
  • Fortæl, hvad I tror, der sker, hvis Andreas laver jeres forsøg på rumstationen.
  • Afslut videoen med et farvel til Andreas.

Lift-off

Aflever jeres udfyldte missionsark + missionsvideo til jeres lærer.

Se videoen under afsnittet 'Lift-off' på DR's side HER.

LIFT-OFF! I har nu gennemført MISSION ULTRA:SPACE. Tillykke!

SEND FORSØG

Husk, at I skal sende jeres forsøg senest den 9. oktober for at være med i konkurrencen.

Er I færdige med jeres forsøg? For så er det tid til at sende forsøget ind til MISSION ULTRA:SPACE!

Husk, at det skal være din lærer eller en anden voksen over 18 år, der sender forsøget ind til konkurrencen.

Tilmeld forsøg

For at deltage i konkurrencen skal forsøgene være sendt ind senest mandag d. 9. oktober.

Send forsøg ind via linket HER.

Til lærere: 

Scroll i billedsamlingen på DR's side HER og se, hvordan du sender forsøg ind.

Kontakt:

Hvis du er i tvivl om noget, er du velkommen til at kontakte os på rukh@nanoq.gl og akpe@nanoq.gl.

Sidst opdateret: 11. september 2023