(Jf. § 42 i Selvstyrets bekendtgørelse om trinformål samt fagformål og læringsmål for folkeskolens fag og
fagområder.)
§ 42. Formålet med valgfaget teknologiforståelse er at udvikle kompetencer til at arbejde med designprocesser
og analysere digitale produkter.
Stk. 2. Faget skal give elever forudsætninger inden for tænkning af idé, idéafprøvning og realisering samt
skaberglæde og kritisk refleksion i inddragelse af teknologiske artefakter.
Stk. 3. Undervisningen skal medvirke til at styrke elevernes arbejde med designe/re-designe forløb og opnå
indsigt i hvordan man undersøger, forstår, udvikler, evaluerer og vurderer digitale produkter.
Stk. 4. Undervisningen skal styrke elevernes arbejde med kodning og opnå forståelse af digitale produkters
muligheder og rolle i samfundet med henblik på at styrke deres viden om hvordan digitaliseringen er med til at
forme hverdagen.
Bemærkninger til formålet
Stk. 1 beskriver den faglige viden og de færdigheder den enkelte elev skal opnå i faget teknologiforståelse.
Stk. 2 beskriver elevernes udvikling indenfor kodning.
Stk. 3 handler om elevernes forståelse og brug af designprocessen.
Stk. 4 beskriver elevens forståelse hvordan digitaliseringen er med til at forme hverdagen.
Det er et vigtigt spørgsmål for landet hvordan eleverne skal udvikles, motiveres og udvikler færdigheder til at fungere i fremtidens samfund.
Vores tids børn skal ikke kun alene forbruge medier og teknologi, de skal også udvikle det 21. århundredes kompetencer, som indebærer at eleverne skal kunne tænke i samarbejde, innovation,
kommunikation og skabe med teknologi som en del af hverdagens problemløsning, samt lære at forholde sig nysgerrigt og kritisk til digital teknologi.
Undervisningen skal udvikle elevernes færdigheder i at arbejde ud fra konkrete problemstillinger, som eleverne kender fra hverdagen med fokus på undersøgende og skabende tilgang. Arbejdsgangene i designprocesser (undersøge – forstå – udvikle – evaluere og vurdere) og teknikker i at teste og justere koder, spiller en central rolle for elevernes videns udvikling indenfor faget.
Hensigten er, at eleverne selv skaber produkter og konstruerer digitale artefakter gennem gentagelser og refleksive processer. Det er igennem praktisk tilgang til faget, at eleverne får mulighed for at
arbejde med designprocesser og kodning, hvor deres kreativitet, engagement, nysgerrighed og skaberglæde stimuleres.
Undervisningen skal være praksisorienteret. Gennem praktisk arbejde og i dialog med læreren og andre personer med relation til fagområdet, vil eleven tilegne sig en række faglige teknikker og udvikle
kompetencer i faget.